Jeux Vidéo

Mercredi 28 mars 2007

Les campagnes de lancement de produit utilisent de plus en plus le net pour créer du buzz avec des vidéos souvent décalées 
Sur le mode du : « Si la Wii était une personne, elle serait… », cette campagne de marketing viral lancée par Nintendo caricature le marketing des deux grandes marques de consoles de jeux nippones, Sony et Nintendo. 
 Il s’agit d’une parodie de la publicité ‘MAC vs PC’ où le PC est décrit comme rigide et froid, alors que le MAC y est représenté sous la forme d’un jeune homme cool et décontracté. Avec cette parodie qui met en scène une bimbo (Wii) et une femme obèse (Sony PS3), Nintendo s’identifie à Apple et se donne une image innovante et provocante



Par Julien SF
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Jeudi 10 mai 2007

Sur le même model que l'espace virtuel Second Life, Sony annonce la mise en place d'un univers virtuel gratuit sur sa nouvelle console

Il s'agira d'un mini univers mondial, nommé PlayStation Home, accessible à partir d'une PlayStation3 connecté à internet.

Chaque joueur aura son propre avatar, qu'il pourra personnaliser à volonté. Il disposera également de son espace personnel qu'il pourra aménager et décorer selon ses envies. On y trouvera aussi un Hall of Fame contenant tous les bonus récoltés par le joueur. Le PlayStation Home proposera également des espaces publics, communs à tous les joueurs connectés, afin de discuter avec les autres, faire visiter son espace personnel, visionner des bandes-annonces ou des films en HD dans un cinéma, et jouer à des jeux. Sony compte également proposer des espaces publics à chaque créateur de jeux vidéo, qui pourra y faire de la publicité

 

Opportunutés:

En plus de donner un argument de vente supplémentaire à la PS3, cette initiative permet à Sony de créer un univers cohérent avec l'image et les valeurs de la marque, ou il pourra enrichir son image de marque et promouvoir ses produits. C'est aussi un bon moyen d'établir un dialogue privilégié avec ses clients, qui peuvent être identifiés et fidélisés plus facilement au sein d'une communauté virtuelle d'utilisateurs de la PlayStation

 

 

 

 

 

Par Julien SF
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Jeudi 19 juillet 2007

"En 2017, la génération PlayStation aura 35-40 ans et jouera en famille. 
L'industrie des jeux vidéo entend profiter du phénomène pour dominer l'univers de l'entertainment"
 

(source: Courrier cadres n°10)

Par Julien SF
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Jeudi 19 juillet 2007

Aux Etats-Unis, le chiffre d'affaire de l'industrie des jeux vidéos a déjà dépassé celui du 7eme art. Elle doit surtout ce succès au fait que son format "propriétaire" est très difficilement copiable, contrairement à ce qui se passe dans la musique et le cinéma. 
Preuve de la montée en puissance des éditeurs de jeux vidéos, Ubisoft a annoncé qu'il produira son premier film d'animation d'ici 2012.
La contre-attaque d'Hollywood viendra sans doute de la nouvelle 3D (DreamWorks et Pixar ont annoncé que dès 2009, la totalité de leurs productions seront en relief)


(source: Courrier cadres n°10)

Par Julien SF
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Jeudi 15 novembre 2007
L'éditeur de jeux vidéo Blizzard Entertainment compte profiter de la popularité de son titre World of Warcraft en annonçant une série de bandes dessinés, publiés par le label Wildstorm de DC Comics. Ce type de produit dérivé semble cohérent avec l'univers de la marque, en revenche on peut se demander si la BD séduira les non-joueurs

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Par Julien SF
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Lundi 10 décembre 2007
Nintendo va proposer un nouveau service pour sa Wii. Il s’agira d'un espace boutique en ligne accessible depuis l'interface de la console de jeux, qui permettra d’acheter des jeux développés pour la console. Ce service baptisé « Wii Software » en Europe (Wii Ware au Japon) s'adressera aux éditeurs, développeurs indépendants et aux petits studios qui ne disposent pas de distributeurs. Il devrait être disponible en mars 2008 au Japon et aux États-Unis, puis quelques mois plus tard en Europe. La firme japonaise n'a pas encore annoncée de business model, que ce soit  le prix des jeux ou le partage des revenus avec les indépendants main-img-copie-1.jpg

Opportunités :
Avec cette initiative, le constructeur nippon se place en distributeur en ligne de jeux développés par des tiers pour sa propre console. Ca lui permet à la fois de dégager des bénéfices sur les ventes de jeux (en touchant sa commission de distributeur), et d’enrichir le catalogue de jeux disponibles sur sa console. Or, plus le catalogue de jeux disponible sur une console est riche, plus la console est attractive aux yeux des consommateurs
Par Julien SF
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Mercredi 16 janvier 2008

undefined T’es un gamer, prouve-le ! 
Sega défie les passionnés de jeux vidéo avec son jeux concours intitulé Gaming is not a crime et son mini-site dédié : www.gamingisnotacrime.fr 

Ce site vient soutenir l'opération marketing qui accompagne la commercialisation à venir des jeux Condemned 2 et de The Club tous deux déconseillés à la vente aux moins de 18 ans.
Le concours s’appuie sur un dispositif fort : depuis début janvier, une campagne TV cible massivement les joueurs sur Game One, 1ère chaîne sur les jeux vidéo, et 13ème Rue, la chaîne de l’action et du suspense. Parallèlement, une campagne web sur les plus gros sites de jeux vidéo (
jeuxvideo.com, gamekult.com, jeuxvideo.fr, etc), via la mise en place de bannières spécialement créées pour l’occasion, vient renforcer la notoriété des deux jeux et assure une forte participation au concours.

Les joueurs ont jusqu’au 28 janvier prochain pour faire preuve d’une grande dextérité et être les plus rapides à tirer sur les cibles : ils auront alors peut-être la chance de faire partie des 15 gagnants invités à découvrir les jeux en avant-première la nuit du 06 février. Jusqu’au 11 février, le concours offrira également la possibilité à 100 internautes de gagner entre autres écrans LCD, consoles, jeux et tee-shirts. Les participants pourront également découvrir des détails sur les univers des jeux et passer une précommande via
micromania.fr
Point d’orgue de ce mécanisme, une soirée de lancement aura lieu le 06 février dans un lieu encore tenu secret.

Condemned 2 (PS3, Xbox 360) et The Club (PS3, Xbox 360 et PC) misent sur l’action, l’adrénaline et l’innovation, des valeurs ancrées dans l’ADN de la marque SEGA.

"Avec cette opération, SEGA se reconnecte aux fidèles de la marque et touche aussi les précurseurs en matière de jeux vidéo. Notre objectif est de gagner en affinité et en affectivité auprès de ce coeur de cible", explique Thomas Grellier, Responsable Marketing. "Une campagne d’autant plus pertinente qu’aujourd’hui les jeux d’action sur PS3 et Xbox 360 représentent à ce jour le segment numéro 1 : Condemned 2 et The Club ont donc un véritable potentiel"


Source: Pockett.net

Par Julien SF
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Dimanche 27 janvier 2008



Depuis 1998, l’artiste français "Invader" pose ses mosaïques sur les murs des villes du monde entier.  Ces mosaïques, qui représentent des personnages tirés du jeu vidéo culte de la fin des années 70, Space invaders, sont assimilés à des pixels numériques.

Ses démarches : la contamination de l’espace visuel et public, et la plus importante, la transposition d'un jeu vidéo dans la réalité.

Au-delà de la réflexion artistique, je trouve que cette opération est d’autant plus intéressante qu’elle aurait pu faire une excellente campagne marketing pour le jeu, à la croisé entre street art et guérilla marketing

Par Julien SF
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