Les campagnes de lancement de produit utilisent de plus en
plus le net pour créer du buzz avec des vidéos souvent décalées
Sur le mode du : « Si la Wii était une personne, elle serait… », cette campagne de marketing
viral lancée par Nintendo caricature le marketing des deux grandes marques de consoles de jeux nippones, Sony et Nintendo.
Il s’agit d’une parodie de la publicité ‘MAC vs PC’ où le PC est décrit comme rigide et froid, alors que le MAC y est représenté sous la forme d’un jeune homme cool et décontracté. Avec cette parodie qui met en scène une bimbo (Wii) et une femme obèse (Sony
PS3), Nintendo s’identifie à Apple et se donne une image innovante et
provocante
Par Julien SF
0
-
Recommander
Sur le même model que l'espace virtuel Second Life, Sony annonce la mise en place d'un univers virtuel gratuit
sur sa nouvelle console
Il s'agira d'un mini univers mondial, nommé PlayStation Home, accessible à
partir d'une PlayStation3 connecté à internet.
Chaque joueur aura son propre avatar, qu'il pourra personnaliser à volonté. Il disposera également de son espace
personnel qu'il pourra aménager et décorer selon ses envies. On y trouvera aussi un Hall of Fame contenant tous les bonus récoltés par le joueur. Le PlayStation Home proposera également des
espaces publics, communs à tous les joueurs connectés, afin de discuter avec les autres, faire visiter son espace personnel, visionner des bandes-annonces ou des films en HD dans un cinéma, et
jouer à des jeux. Sony compte également proposer des espaces publics à chaque créateur de jeux vidéo, qui pourra y faire de la publicité
Opportunutés:
En plus de donner un argument de vente supplémentaire à la PS3, cette initiative permet à Sony de créer un univers
cohérent avec l'image et les valeurs de la marque, ou il pourra enrichir son image de marque et promouvoir ses produits. C'est aussi un bon moyen d'établir un dialogue privilégié avec ses
clients, qui peuvent être identifiés et fidélisés plus facilement au sein d'une communauté virtuelle d'utilisateurs de la PlayStation
Par Julien SF
0
-
Recommander
Aux Etats-Unis, le chiffre d'affaire de l'industrie des jeux vidéos a déjà dépassé celui du 7eme art. Elle doit surtout ce succès au fait que son format "propriétaire" est
très difficilement copiable, contrairement à ce qui se passe dans la musique et le cinéma.
Preuve de la montée en puissance des éditeurs de jeux vidéos, Ubisoft a annoncé qu'il produira son premier film d'animation d'ici 2012.
La contre-attaque d'Hollywood viendra sans doute de la nouvelle 3D (DreamWorks et Pixar ont annoncé que dès 2009,
la totalité de leurs productions seront en relief)
(source: Courrier cadres n°10)
Par Julien SF
0
-
Recommander
Nintendo va proposer un nouveau service pour sa Wii. Il s’agira d'un espace boutique en ligne accessible depuis l'interface de la console de jeux,
qui permettra d’acheter des jeux développés pour la console. Ce service baptisé « Wii Software » en Europe (Wii Ware au Japon) s'adressera aux éditeurs, développeurs indépendants et aux
petits studios qui ne disposent pas de distributeurs. Il devrait être disponible en mars 2008 au Japon et aux États-Unis, puis quelques mois plus tard en Europe. La firme japonaise n'a pas encore
annoncée de business model, que ce soit le prix des jeux ou le partage des revenus avec les indépendants
Opportunités :
Avec cette initiative, le constructeur nippon se place en distributeur en ligne de jeux développés par des tiers pour sa propre console. Ca lui permet à la fois de dégager des
bénéfices sur les ventes de jeux (en touchant sa commission de distributeur), et d’enrichir le catalogue de jeux disponibles sur sa console. Or, plus le catalogue de jeux disponible sur une
console est riche, plus la console est attractive aux yeux des consommateurs
Par Julien SF
0
-
Recommander
T’es un gamer, prouve-le
!
Sega défie les passionnés de jeux vidéo avec son jeux concours intitulé Gaming is not a
crime et son mini-site dédié : www.gamingisnotacrime.fr
Ce site vient soutenir l'opération marketing qui accompagne la commercialisation à venir des jeux Condemned 2 et de The
Club tous deux déconseillés à la vente aux moins de 18 ans.
Le concours s’appuie sur un dispositif fort : depuis début janvier, une campagne TV cible massivement les joueurs sur Game One, 1ère chaîne sur les jeux vidéo, et 13ème Rue, la chaîne de l’action
et du suspense. Parallèlement, une campagne web sur les plus gros sites de jeux vidéo (jeuxvideo.com,
gamekult.com, jeuxvideo.fr, etc), via
la mise en place de bannières spécialement créées pour l’occasion, vient renforcer la notoriété des deux jeux et assure une forte participation au concours.
Les joueurs ont jusqu’au 28 janvier prochain pour faire preuve d’une grande dextérité et être les plus rapides à tirer sur les cibles : ils auront alors peut-être la chance de faire partie des 15
gagnants invités à découvrir les jeux en avant-première la nuit du 06 février. Jusqu’au 11 février, le concours offrira également la possibilité à 100 internautes de gagner entre autres écrans
LCD, consoles, jeux et tee-shirts. Les participants pourront également découvrir des détails sur les univers des jeux et passer une précommande via micromania.fr
Point d’orgue de ce mécanisme, une soirée de lancement aura lieu le 06 février dans un lieu encore tenu secret.
Condemned 2 (PS3, Xbox 360) et The Club (PS3, Xbox 360 et PC) misent sur l’action, l’adrénaline et l’innovation, des valeurs ancrées dans l’ADN de la marque SEGA.
"Avec cette opération, SEGA se reconnecte aux fidèles de la marque et touche aussi les précurseurs en matière de jeux vidéo. Notre objectif est de gagner en affinité et en
affectivité auprès de ce coeur de cible", explique Thomas Grellier, Responsable Marketing. "Une campagne d’autant plus pertinente qu’aujourd’hui les jeux d’action sur PS3 et Xbox 360
représentent à ce jour le segment numéro 1 : Condemned 2 et The Club ont donc un véritable potentiel"
Source: Pockett.net
Par Julien SF
0
-
Recommander