"99% des blondes qui jouent à la PS2 ont un QI anormalement élevé". Cette publicité traduit la volonté de Sony de recruter de nouveaux
clients chez les filles, qui sont naturellement moins consommatrices de jeux vidéo que les garcons.
(Cette campagne de presse a eu lieu en décembre 2006 dans les titres suivants: Elle, DS, Biba, Cosmopolitan, Jalouse et Glamour)
Les textes des autres bandeaux:
_ 97% des femmes qui jouent à la PS2 ont de moins gros mollets que celles qui jouent au
rugby.
_ 56% des femmes considèrent que la PS2 est un excellent moyen de s'entrainer pour les soldes.
_ 89% des assureurs-auto sont
prêts à faire des réductions aux femmes qui jouent à Gran Turismo sur PS2.
_ 25% des femmes prétendent avoir la migraine pour jouer à la PS2
_ Pour rester jeunes, 80% des femmes font plus confiance à la PS2 qu'à la chirurgie esthétique
_ 90 % des hommes dont la femme joue à la PS2 passent plus de
temps avec leurs enfants
Par Julien SF
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L'idée d'utiliser le blanc pour son Ipod alors que le secteur avait plutôt tendance à utiliser le noir pour ce type de produit est astucieuse en terme de différenciation.
La campagne d'affichage reprend cet avantage, qui se traduit par une mise en valeur exceptionnelle du produit
Par Julien SF
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Avec sa dernière campagne d'affichage intitulé: "Le divertissement est un besoin vital", Vivendi confirme son
positionnement dans le domaine du divertissement
Cette stratégie est intéressante à plusieurs égards. Premièrement, elle donne une cohérence à l'ensemble des activités du groupe.
Ensuite, elle se différencie en affirmant le divertissement comme un besoin vital, alors qu'en marketing on a plutôt tendance à assimiler les besoins vitaux avec les besoins physiologiques (faim,
soif, survie en général d'après la pyramide de Maslow). Le divertissement y est souvent considéré comme un besoin d'accomplissement, au sommet des aspirations humaines selon Maslow. Enfin,
elle a très bien intégré une des macro-tendances essentielle de la société actuelle: L'hédonisme, qui "correspond à la volonté de trouver du plaisir à court terme en vivant intensément chaque
moment de la vie quotidienne. Le travail est désacralisé et le droit au loisir est considéré comme aussi important que le droit à l'emploi »
(Source : Gérard Mermet, Francoscopie 2001 :Comment vivent les Français ?)
Par Julien SF
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J'aime beaucoup cette publicité de CANAL+ qui mêle politique et divertissement; fiction et actualité
Par Julien SF
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"Je me suis vite rendue compte
qu'entraîner mon cerveau est une façon géniale de conserver la jeunesse de mon esprit"
Nicole Kidman est la nouvelle égérie de Nintendo pour sa console portable, la DS.
Cette publicité pour le "Programme d'entraînement cérébral avancé du Dr Kawashima : Quel âge à votre cerveau?" illustre la
stratégie de la firme visant à démocratiser l'utilisation de sa console en proposant des jeux aussi bien destinés aux adultes et aux femmes qu'aux plus jeunes. D'après les propres mots
de l'actrice: "J'aime l'idée de Nintendo de cibler un autre public en proposant des produits permettant de s'améliorer personnellement"
Par Julien SF
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"Le vinyle ne meure jamais! Nouvelle section disques vinyles à la
Fnac"
La Fnac Espagne lance la campagne "Vinyl never dies" afin de marquer le retour des bons vieux 33 tours dans ses linéaires.
Les créatifs de l’agence Kitchen Madrid, qui a développé cette campagne, se sont largement inspirés du phénomène Sleeveface qui consiste à
masquer n’importe quelle partie du corps par une pochette de disque dans le but de créer l’illusion (cf article ci-dessous)
Par Julien SF
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